『チーム制圧戦』本戦開始! 2/28(木)10:40 修正
2013 02.27
event
『SDガンダムオペレーションズ』運営チームです。
2/27(水)より、『チーム制圧戦』本戦が開始されました。
以下に、『チーム制圧戦』本戦の概要と、
前回行われたオープン戦からの変更点を記載いたします。
よくご確認いただき、戦闘開始に備えてください。
==========『チーム制圧戦』本戦==========
■開催期間
・2/27(水) ~ 3/5(火)
- 1日2回、下記の時間帯に開催されます
21:00 ~ 21:20
23:00 ~ 23:20
■戦闘地形
・宇宙
- 宇宙での地形適正「S」および「A」を持つユニットが出場できます
■『チーム制圧戦』オープン戦からの変更点一覧
・デフォルトの出場設定を「欠場」に変更
- 制圧戦参加を希望するメンバーは、
各試合開始の1時間前までに出場設定を変更し「保存」してください
・マッチングシステムの変更
- 今回は1グループ20チーム前後に選別され、その中でマッチングされていきます
・クラス変動システムの追加
- チームトップ画面で現在所属しているクラスが確認できるようになります
- グループ内ランキングは『勝ち点>累計スコア』で判定されます
最終戦終了後、累計スコアも同一であり、どちらかが昇格するという場合は、
ランダムで昇格対象として判定されます
- 今回は初戦となるため、全チーム[B2クラス]として参加となります
- 最終戦終了後、グループ内の上位6チームが一つ上のクラスへ昇格します
チーム数調整のため、7位のチームも成績に応じて昇格する場合があります
なお昇格の判定は3/6(水)のメンテナンス中に行われます
※2/28(木)10:35 修正
・ランキングシステムの追加
- ランキングは各グループ内にて行われます
- 順位はチームごとの勝ち点により決定されます
勝利=2点 敗北=0点 引き分け=0点
・戦闘ログの追加
- 試合中および試合終了後に、各試合でのターンごとの行動内容を確認できるようになります
・防御コマンドの実装
- 戦闘中に防御を行えるようになりました
- 防御は「機動値」および「フルブースト(LP消費)」に関係無く最速で行われます
- チーム制圧戦での防御には、チーム制圧戦専用のダメージ補正が適用されます
- 防御でも制圧Pを取得できます
・新たなダメージ補正値を適用
- 遠隔攻撃を含めた各種ダメージに、新たな補正値を適用しました
・消費LP値の変更
- サブメンバーの遠隔攻撃による消費LPを『20』に変更しました
・LP消費コマンド(フルパワー・フルブースト)の毎ターン解除
- 「フルパワー」および「フルブースト」のオン/オフボタンが毎ターン解除(オフ)になります
・予測ダメージに「フルパワー」を適用
- チーム制圧戦での予測ダメージに「フルパワーON」状態の値を適用しました
・「フルブースト(LP消費)」とバフスキル使用の併用
- フルブースト(LP消費)を用いて味方ユニットへのバフスキル使用が可能となりました
・報酬内容の変更
- 1試合毎にチーム勝利報酬を「GP」から「PP」に変更しました
- チーム制圧戦期間中の個人累積制圧Pに応じて報酬の「PP」が配布されます
- チーム制圧戦期間中の、チーム勝利数に応じた報酬を削除しました
代わりにグループ内チーム順位に応じて報酬が配布されます
- 1試合毎の個人報酬を削除しました
以上、ご確認くださいますようお願いいたします。
================================
なお詳細情報につきましては、別途記載しております。
以下よりご確認ください。
○『チーム制圧戦』本戦に関するQ&Aはコチラ
今後とも『SDガンダムオペレーションズ』をよろしくお願いいたします。
『SDガンダムオペレーションズ』運営チーム
2/27(水)より、『チーム制圧戦』本戦が開始されました。
以下に、『チーム制圧戦』本戦の概要と、
前回行われたオープン戦からの変更点を記載いたします。
よくご確認いただき、戦闘開始に備えてください。
==========『チーム制圧戦』本戦==========
■開催期間
・2/27(水) ~ 3/5(火)
- 1日2回、下記の時間帯に開催されます
21:00 ~ 21:20
23:00 ~ 23:20
■戦闘地形
・宇宙
- 宇宙での地形適正「S」および「A」を持つユニットが出場できます
■『チーム制圧戦』オープン戦からの変更点一覧
・デフォルトの出場設定を「欠場」に変更
- 制圧戦参加を希望するメンバーは、
各試合開始の1時間前までに出場設定を変更し「保存」してください
・マッチングシステムの変更
- 今回は1グループ20チーム前後に選別され、その中でマッチングされていきます
・クラス変動システムの追加
- チームトップ画面で現在所属しているクラスが確認できるようになります
- グループ内ランキングは『勝ち点>累計スコア』で判定されます
最終戦終了後、累計スコアも同一であり、どちらかが昇格するという場合は、
ランダムで昇格対象として判定されます
- 今回は初戦となるため、全チーム[B2クラス]として参加となります
- 最終戦終了後、グループ内の上位6チームが一つ上のクラスへ昇格します
チーム数調整のため、7位のチームも成績に応じて昇格する場合があります
なお昇格の判定は3/6(水)のメンテナンス中に行われます
※2/28(木)10:35 修正
・ランキングシステムの追加
- ランキングは各グループ内にて行われます
- 順位はチームごとの勝ち点により決定されます
勝利=2点 敗北=0点 引き分け=0点
・戦闘ログの追加
- 試合中および試合終了後に、各試合でのターンごとの行動内容を確認できるようになります
・防御コマンドの実装
- 戦闘中に防御を行えるようになりました
- 防御は「機動値」および「フルブースト(LP消費)」に関係無く最速で行われます
- チーム制圧戦での防御には、チーム制圧戦専用のダメージ補正が適用されます
- 防御でも制圧Pを取得できます
・新たなダメージ補正値を適用
- 遠隔攻撃を含めた各種ダメージに、新たな補正値を適用しました
・消費LP値の変更
- サブメンバーの遠隔攻撃による消費LPを『20』に変更しました
・LP消費コマンド(フルパワー・フルブースト)の毎ターン解除
- 「フルパワー」および「フルブースト」のオン/オフボタンが毎ターン解除(オフ)になります
・予測ダメージに「フルパワー」を適用
- チーム制圧戦での予測ダメージに「フルパワーON」状態の値を適用しました
・「フルブースト(LP消費)」とバフスキル使用の併用
- フルブースト(LP消費)を用いて味方ユニットへのバフスキル使用が可能となりました
・報酬内容の変更
- 1試合毎にチーム勝利報酬を「GP」から「PP」に変更しました
- チーム制圧戦期間中の個人累積制圧Pに応じて報酬の「PP」が配布されます
- チーム制圧戦期間中の、チーム勝利数に応じた報酬を削除しました
代わりにグループ内チーム順位に応じて報酬が配布されます
- 1試合毎の個人報酬を削除しました
以上、ご確認くださいますようお願いいたします。
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なお詳細情報につきましては、別途記載しております。
以下よりご確認ください。
○『チーム制圧戦』本戦に関するQ&Aはコチラ
今後とも『SDガンダムオペレーションズ』をよろしくお願いいたします。
『SDガンダムオペレーションズ』運営チーム