ガンダムバトル、局地戦のルール及びユニットスキル「オートリカバリー」の効果ターンの調整についてのお知らせ ※7/18(木)12:00更新
2024 07.18
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いつもご愛顧いただきありがとうございます。
「SDガンダムオペレーションズ」運営チームです。
7/18(木)メンテナンス終了後より、ガンダムバトル、局地戦の一部ルールの調整を行いました。
詳細は以下をご確認ください。
■ガンダムバトル、局地戦のルール調整内容
‐最大ターン数の調整
・1ユニットの行動を1回として、最大500回の行動が終了した時点でバトルが終了になるように変更
例)自陣3ユニット、敵陣3ユニットの場合、最大83ターンで終了となります。
‐勝敗条件の一部調整
・最大500回の行動が終了した時点で、双方のユニットが残存していた場合は
ディフェンス側の勝利とするように変更いたしました
‐ガンダムバトルの味方ユニットスキル発動率調整
・ガンダムバトルコロシアム開催時と同様の発動率となるようにスキル発動率を上方調整いたしました
EPW、SPW、一部条件発動型ユニットスキルなどの特殊行動の発動条件を満たしていない場合において
基礎的なスキル発動率をアタック側が80%、ディフェンス側が40%となるよう調整しています
※上記調整に伴い、以降ガンダムバトルコロシアム開催時のスキル確率アップボーナスは削除となります
※ユニットスキルの特性とパイロットスキルの特性が合致しない場合など、
スキル発動の条件を満たさない組み合わせもございますので、
ゲームをプレイされる中でお試しいただけますようお願いいたします。
※バトルの勝敗条件調整を鑑みアタック側とディフェンス側で発動率に差を持たせています。
■ユニットスキル「オートリカバリー」のターン数調整
先日、お知らせいたしましたユニットスキル「オートリカバリー」の効果ターンの調整に関しまして、
予定していた「有効ターン数を100ターンとする」調整内容の見直しを検討しています。
再検討に伴い、当初はバトルのルールや勝敗条件の調整と同時に
オートリカバリーの調整実施を予定しておりましたが、延期いたします。
今後、バトルのルールや勝敗条件の調整後の状況を確認しつつ
調整内容を検討してまいりますので、方針が定まりましたら追ってお知らせでご案内いたします。
ご理解、ご協力のほど何卒宜しくお願い致します。
今後とも「SDガンダムオペレーションズ」をよろしくお願いいたします。
「SDガンダムオペレーションズ」運営チーム
いつもご愛顧いただきありがとうございます。
「SDガンダムオペレーションズ」運営チームです。
本日はガンダムバトル、局地戦のルールと、ユニットスキル「オートリカバリー」の
効果ターンの調整についてお知らせいたします。
7月中旬を目途に、以下の調整の実施を予定しております。
■ガンダムバトル、局地戦のルール調整内容
‐最大ターン数の調整
・1ユニットの行動を1回として、最大500回の行動が終了した時点でバトルが終了になるよう変更
例)自陣3ユニット、敵陣3ユニットの場合、最大83ターンで終了となります。
‐勝敗条件の一部調整
・500回の行動が終了した時点で、双方のユニットが残存していた場合はディフェンス側の勝利とする
主にユニットスキルを中心にバフ効果やデバフ効果の拡充により
インゲームの戦略幅の選択肢が広がっている状況を踏まえたうえで、
戦略を構築しやすいアタック側とは対照的にディフェンス側が受動的な仕様であることから
行動回数の最大値を設定するとともに、引き分けた場合はディフェンス側の勝利とするように
ルールの調整を検討しております。
■ユニットスキル「オートリカバリー」のターン数調整
‐効果ターン数の調整
・効果ターン数を100ターンまでに変更
主にガンダムバトル、局地戦のルール変更に伴い、効果ターン数の調整を予定しております。
ただし、ブレイブコンバットを始めとした、他のコンテンツの攻略性への影響を
最小限に抑えることを前提に検討しており、現在100ターンとする調整を検討しております。
なお、ユニットスキル「オートリカバリー」の調整は、行動数ではなくターン数の調整であり
ユニットが行動後にもう一度行動を行うまでを1ターンとカウントします。
また、現在「HPの10%」としている効果量の調整もございません。
以上につきまして、更新情報や実施日が確定いたしましたら追ってメンテナンスのお知らせでご案内いたします。
ご理解、ご協力のほど何卒宜しくお願い致します。
今後とも「SDガンダムオペレーションズ」をよろしくお願いいたします。
「SDガンダムオペレーションズ」運営チーム