開発だより2024年12月号
2024 12.26
development_news
はじめに
いつもSDガンダムオペレーションズをご愛顧いただきありがとうございます。
今年も1年皆様にご愛顧いただき、12月5日(木)メンテナンス終了後より、2024-2025年末年始キャンペーンを開催することができました。 2025年2月6日(木)までの期間中、様々なイベント、キャンペーンが実施されます。
本日12月26日(木)メンテナンス終了後からは、ブレイブ・コンバットイベントチャレンジ[2024-2025年末年始弐] や2024-2025年末年始ビンゴミッションが開催されています。2024年のフィナーレと2025年のスタートを飾るキャンペーンを引き続きお楽しみください。
あらためまして、今回の開発だよりでは12月までのアップデートの振り返りや、
1月以降のイベント・アップデート予定についてご紹介いたします。
【1】★6-20(ME)、★6-13(ME)実装について
【2】★4-13パイロット実装について
【3】ONE HIT FIGHT実装について
【4】新強化パーツ実装について
【5】新規ユニットスキル実装について
【6】新規シナジーワード実装について
【7】★6-19、20(LE)系の複数テクニカルツリーについて
【8】各種ユニットスキル効果について
【9】次回の「局地戦」について
【10】次回の「イベントチャレンジ」について
【11】ガンダムバトルグラウンドバトルテストバージョンについて&新パイロットスキル実装について
【1】★6-20(ME)、★6-13(ME)実装について
12月5日(木)メンテナンス終了後より、初の★6コスト20MEユニット、★6コスト13MEユニットが実装されました。
★6-20(ME)はテクニカルカスタムを行うことによって最大コスト22、最小コスト19に変更することができ、非常に高い性能を持っています。
★6-13(ME)はテクニカルカスタムで最大コスト17までアップさせることが可能で、デッキ編成コストに合わせた柔軟な運用ができるのが特徴となります。
ぜひ新しい戦力としてデッキに編成してみてください。
【2】★4-13パイロット実装について
12月12日(木)メンテナンス終了後より、初の★4コスト13パイロットが新たに登場いたしました。
パイロットガシャイベント開催期間中のプラチナパイロットガシャから獲得することができます。
★4-13パイロットは非常に高い性能になっているため、ぜひデッキの強化にお役立てください。
【3】ONE HIT FIGHT実装について
12月5日(木)メンテナンス終了後より新たなミニゲーム「ONE HIT FIGHT」が実装されました。
30周年を迎えた『機動武闘伝Gガンダム』をモチーフに、撃破した敵ユニットやエリアボスに応じて、
ゲーム内アイテムなどの報酬を獲得することができるミニゲームとなっております。
抽選で選ばれたプレイユニットを出撃レーンに配置すると、プレイユニットの推進力と突破力に応じて
レーン上の敵を倒しながら進みます。
登場する敵ユニットの種類に対し抽選された報酬が割り当てられる他、ボスには専用の報酬が設定されています。
ONE HIT FIGHTでのみ入手可能な交換券もあるため、集めて★6や各種アイテムと交換してみてくだ
さい。
期間中のイベント報酬などで獲得できる専用のONE HIT FIGHTチケットを使用することで参加できますので、ぜひ奮ってご参加ください。
また、後日新たな専用チケット「ONE HIT FIGHTチケットβ」の追加も予定しております。
豪華報酬を大量入手できるチケットとなりますので、お楽しみにお待ちください。
【4】新強化パーツ実装について
12月5日(木)メンテナンス終了後より6種類の2024-2025年末年始強化パーツ、12月19日(木)
メンテナンス終了後よりMASTER-GE、MASTER-GSが実装されました。
〇24-25Legacy-RE
(攻撃力+10% HP-30% 命中+25% 機動-7% クリティカル+10% ビーム増加+35%)
※性能最大値
〇24-25Legacy-RS
(攻撃力+10% HP-30% 命中+25% 機動-7% クリティカル+10% 実体増加+35%)
※性能最大値
〇24-25Legacy-GE
(攻撃-25% HP+60% 命中+15% 回避+10% 機動-10% ビーム軽減+15%)
※性能最大値
〇24-25Legacy-GS
(攻撃-25% HP+60% 命中+15% 回避+10% 機動-10% 実体軽減+15%)
※性能最大値
〇24-25Legacy-B
(攻撃-15% HP-35% 命中+40% 回避+10% 機動+3% クリティカル+15% 実体増加+10% ビーム増加+10%)
※性能最大値
〇24-25Legacy-P
(攻撃-30% HP-20% 命中+15% 回避+30% 機動+8% 実体増加+15% ビーム増加+15%)
※性能最大値
〇MASTER-GE
(攻撃力+15% HP+75% 命中+30% 回避+10% 機動+7% ビーム軽減+15%)
※性能最大値
〇MASTER-GS
(攻撃力+15% HP+75% 命中+30% 回避+10% 機動+7% 実体軽減+15%)
※性能最大値
6種類の2024-2025年末年始強化パーツは12月5日(木)メンテナンス終了以降実装の★6-20(LE)、
★6-19(LE)、★6-13(ME)、★6-11(LE)ユニットに付与されているほか、既存の★6-17、16
ノーマルユニットとTEユニットを12月5日(木)メンテナンス終了以降に獲得した際に付与されています。
MASTER-GE、MASTER-GSは12月19日(木)メンテナンス終了以降実装の一部MEユニットに付与され
ます。
いずれも強力な効果の強化パーツとなっていますので、ぜひユニット強化にお役立てください。
【5】新規ユニットスキル実装について
12月5日(木)、12月26日(木)メンテナンス終了後より、新規ユニットスキルが2種類追加となりました。
いずれも強力な効果を持ったスキルとなっております。
基本的に各スキルのバフやデバフの効果量は「補助効果増加」によって上昇いたします。
(一部のスキルや状況によって効果が適用されない場合もありますのでご注意ください。)
12月実装の★6-20(ME)新ユニット「ユニコーンガンダム ペルフェクティビリティ(NT-D)」、
★6-13(ME)新ユニット「シナンジュ・スタイン(ゾルタン機)」に新規ユニットスキルが実装されて
いるので、ぜひお試しください。
ユニットスキル | 効果 |
---|---|
SBフォースショット・オール | 敵全体に使用する通常武装の300%でダメージを与え、攻撃命中時、2ターンの間相手の受ける実体属性ダメージを4%アップさせる |
Eアシストリペア・オール | 2ターンの間味方全体のビーム属性の威力を20%アップさせ、さらに自身の攻撃力を基準に中程度回復する |
1月以降も新規スキルの実装を検討しておりますので、ご期待ください。
【6】新規シナジーワード実装について
12月19日(木)メンテナンス終了後より新規シナジーワード「大推力」を追加いたしました。
※シナジーワード追加ユニットの詳細は
お知らせ( 12/19(木)各種ガシャラインナップ追加と今週の新カード )をご確認ください。
シナジーワード | 効果 |
---|---|
大推力 | [1枚目:機動+6.5%][2枚目:機動+12.5%][3枚目:機動+15.0%][4枚目:機動+18.5%] |
機動を大幅にアップできるシナジーワードとなっていますので、ぜひ編成の際にご活用ください。
【7】★6-19、20(LE)系の複数テクニカルツリーについて
★6-19、20(LE)系のユニットは、これまでとは少し異なるコンセプトのテクニカルツリーを持っており
ます。
最も特徴的な点として、コストダウンが増えていることで、デッキに編成する際の調整の自由度が大幅に増加しております。
コストダウンを行っても強化パーツの性能や武装の内容には変化がないため、ユニットとしての単純な
戦闘能力を一定量キープしたままご使用いただけます。
また、コストダウン時に生じるステータスの減衰幅から、単純に同コスト帯と比較した際の戦闘力が高くなりやすい点も特徴です。
さらに、今まで原則3種類だったテクニカルツリー自体も、★6-19、20(LE)系では全9種類のパターンでの実装を予定しております。
これらの特徴により、今までよりも調整の自由度が飛躍的に増加し、より多様なデッキ編成を行うことが可能になっております。
★6-19、20(LE)系の新しいテクニカルツリーをぜひご活用ください。
【8】各種ユニットスキル効果について
単純な数値による勝敗ではなく、バトルの多様性を目指し、様々なスキルや付随する効果の実装を進めてまいりました。
戦略の幅は増加したものの、スキルの種類も増加したことで少し複雑な状況になるシーンも散見される
ようになってきたかと思います。
今回の開発だよりでは、そういった個別のケースへの解説と現在実装されているスキル効果について一部の仕様について解析情報を公開します。
なお、以下情報や画像については内容を簡潔にするためにシンプルな状況を前提とし、特殊な状況や環境を用意し考察・撮影をしております。実際の状況(戦闘)とは異なりますので予めご了承ください。
■ダメージの上昇、減衰効果(バフ/デバフ)について
現状のスキル効果は、基礎的な内容として「ダメージ系のバフ/デバフ」がございます。
さらに、ダメージ系のバフ/デバフの中でも以下の3種類を基準としております。
〇攻撃アップ効果(バフ系)
指定、または全体のユニットに対し、与えるダメージが上昇する効果を付与する
※付与できる効果量には上限がございます。
〇防御ダウン効果(デバフ系)
指定、または全体のユニットに対し、受けるダメージが上昇する効果を付与する
※付与できる効果量には上限がございます。
〇ビーム/実体ダメージのアップ、ダウン効果
攻撃/防御のアップ/ダウンを対象の属性ごとに分けた内容で付与する
※付与できる効果量には上限がございます。
上記のバフ/デバフを基準にケースごとに適用結果を解説いたします。
■バフ/デバフ効果付与のケース例
①自身に受けるビーム属性ダメージを5%軽減するバフ効果が適用されている状態で、受けるビーム属性ダメージを3%アップするデバフ効果を受けた場合
同一効果種のバフ/デバフであれば、一軸にて適用されます。
本来のダメージ×(100%-5%+3%)=本来のダメージから98%に軽減されたダメージを受ける
②自身に受けるビーム属性ダメージが5%アップするデバフ効果が適用されている状態で、自身に攻撃を行う敵にビーム属性の威力を10%アップするバフ効果が適用されている場合
与える/受けるは異なる効果種(与ダメージUP/被ダメージUP)として、それぞれがダメージ計算式に適用されます。
本来のダメージ×(100%+10%)×(100%+5%)=本来のダメージから115.5%にアップしたダメージを受ける
③自身がビーム属性の威力を5%アップするバフ効果が適用されている状態で、攻撃を与える敵に防御力が10%アップするバフ効果が適用されている場合
②のケースと同様で、それぞれがダメージ計算式に適用されます。
本来のダメージ×(100%+5%)×(100%-10%)=本来のダメージから94.5%に軽減されたダメージを受ける
④自身の攻撃力が5%アップするバフ効果が適用されている状態で、更にビーム属性の威力を10%アップするバフ効果も適用されている場合
与える/受けるは共に同一ですが、攻撃力とビーム属性の威力アップは異なる効果種として処理され
ます。
本来のダメージ×(100%+5%)×(100%+10%)=本来のダメージから115.5%にアップしたダメージを与える
■付与されたスキルによる実際のダメージ量の違いについて
以下はスキルと補助効果の有無で実際のダメージ量にどの程度差が出るのか一例となります。
通常のビーム属性ダメージ
ユニットスキル「エネルギーアシスト」を使用しビーム属性の威力を55%アップさせた状態のビーム属性ダメージ
ユニットスキル「エネルギーアシスト」に加え、さらにユニットスキル「EBフォースショット」を使用し相手の受けるビーム属性ダメージを15%アップさせた状態のビーム属性ダメージ
本来のダメージ×(100%+55%)×(100%+15%)=本来のダメージから178.25%にアップしたダメージを与える
素のダメージが65万程の攻撃に対して、EBフォースショットを事前に使用していると敵の受けるビーム属性ダメージが15%アップし、80万程のダメージになる。 ここに更にエネルギーアシストを攻撃ユニットに使用しているとビーム属性の威力が55%アップするため、120万程のダメージに効果が増幅する。
※上記の画像や各ダメージ値は特殊な状況を用意して撮影しています。実際の内容とは異なる場合がありますのでご注意ください。
■補助効果について
テクニカルツリーなどを始めとして取得できる「補助効果」はバフ/デバフの上昇量に加算されます。
例えば「自身の与ビームダメージを5%アップさせる」効果に対し補助効果が+5%の状態だった場合は「自身の与ビームダメージを10%(基礎値:5%+補助効果:5%)アップさせる」という結果になります。
バトル保護のため、各スキル効果には上限値を設けているものの、補助効果によるスキル効果の強化は非常に強力なため、ぜひお試しください。
また、補助効果は一部のスキル効果が対象外となる場合もあるためご注意ください。
補助効果なしのダメージ
補助効果5%のダメージ
※上記の画像や各ダメージ値は特殊な状況を用意して撮影しています。実際の内容とは異なる場合がありますのでご注意ください。
今回は基礎的なバフ/デバフに関する解説と解析情報を公開いたしました。
他の情報はじめ次回の公開は未定ではありますが、ご要望がございましたらお問い合わせより頂けますと幸いです。
※非公開としている情報もございますので、予めご了承ください。
【9】次回の「局地戦」について
次回の「局地戦」は2025年1月16日(木)に開催を予定しております。
編成ルールは1週目、2週目ともに、最大編成数4機、ユニットコスト「61」、パイロットコスト「54」、地形は「地上」となっております。
前回開催時よりも編成可能なユニット数が減り、平均コストがアップしたため、新たに登場した★6-20ユニットを編成したり、テクニカルカスタムでコストを調整したユニットを編成するなど、様々な編成をお試しください。
※今後の局地戦、ガンダムバトルのスキル発動率につきましては、イベント開催毎に調整する場合が
ございます。
※「テクニカルカスタム」のユニットスキルは、パイロットスキルとあわせて使用できない場合も
ありますので、ご注意ください。
【10】次回の「イベントチャレンジ」について
次回のブレイブ・コンバット イベントチャレンジは、2025年1月23日(木)メンテナンス終了後より、「ボス属性:近属性」、「地形:地上」での開催を予定しております。
次回開催も特別にランキング報酬が通常時より豪華な内容にパワーアップする予定です。
ブレイブ・コンバットボスを撃破してぜひたくさんの報酬を獲得してください。
※詳細はゲーム内もあわせてご参照ください。
【11】ガンダムバトルグラウンドバトルテストバージョンについて&新パイロットスキル実装について
12月19日(木)メンテナンス終了後より、ガンダムバトルグラウンド(略:GBG)を実装いたしました。
バトルテストバージョン期間中の火曜/木曜/土曜/日曜の12:00-13:59、19:00-21:59に実施されて
います。
より対戦性の高い内容を目指し、各ユニットで個別にコマンドを入力できるほか、実際にお客様同士で
対戦試合がプレイできるような内容となっております。
報酬で入手できるGBGコイン[TEST]は専用の交換所で使用でき、新パイロットスキルを所持する
パイロットやGBGパイロットガシャチケット[TEST]等と交換できます。
パイロットスキル | 効果 |
---|---|
ヘヴィインパクト改 消費SP:15 |
【Lv.1】敵単体に近距離武器で206%のダメージを与えるスキル ※SPWまたはEPW[近距離/敵一体]発動時は、146%のダメージを与える 【Lv.10】敵単体に近距離武器で321%のダメージを与えるスキル ※SPWまたはEPW[近距離/敵一体]発動時は、218%のダメージを与える |
ヘヴィショット改 消費SP:15 |
【Lv.1】敵単体に遠距離武器で206%のダメージを与えるスキル ※SPWまたはEPW[遠距離/敵一体]発動時は、146%のダメージを与える 【Lv.10】敵単体に遠距離武器で321%のダメージを与えるスキル ※SPWまたはEPW[遠距離/敵一体]発動時は、218%のダメージを与える |
チャージヒット改 消費SP:16 |
【Lv.1】敵横一列に近距離武器で158%のダメージを与えるスキル ※SPWまたはEPW[近距離/敵横一列]発動時は、123%のダメージを与える 【Lv.1】敵横一列に近距離武器で260%のダメージを与えるスキル ※SPWまたはEPW[近距離/敵横一列]発動時は、195%のダメージを与える |
エリアショット改 消費SP:29 |
【Lv.1】敵全体に遠距離武器で74%のダメージを与えるスキル ※SPWまたはEPW[遠距離/敵全体]発動時は、117%のダメージを与える 【Lv.10】敵全体に遠距離武器で140%のダメージを与えるスキル ※SPWまたはEPW[遠距離/敵全体]発動時は、153%のダメージを与える |
新パイロットスキルはいずれもSP消費が少なめで使用しやすいスキルになっています。
ぜひガンダムバトルグラウンドのテストバージョンに参加して入手してみてください。
〇ガンダムバトルグラウンドの開催について
GBGはゼロから開発を進めていたこともあり、今回はコア部分となるバトルに関するインゲームのテストプレイバージョンとしてプレリリースをしています。
バトルテストバージョンは、2025年1月14日(火)21:59まで開催を予定しておりますので、ご意見や、気になった部分がございましたら、お問い合わせにお寄せいただけますと幸いでございます。
頂戴したご意見等を参考にさせていただきつつ、今後の開発に活かしてまいります。
また、今回は初回開催というのもあり、現時点で頂戴しているご意見についてご紹介いたします。
〇マッチング時間に関するご意見
主に「マッチングに時間がかかる」といった部分であると理解しております。
この点はマッチング時間に応じた対象範囲の拡大やNPCの頻度などをはじめとした改善を検討しており
ます。
一方でマッチング範囲の拡大は高レートの方とそうでない方がバトルする展開になるケースの増加に配慮する必要があると考えております。
そのため、開催する中で調整を進める可能性もございます。
この点はご理解、ご協力のほど何卒よろしくお願いいたします。
〇操作の分かりにくさ/コマンド入力時等のレスポンス(ユーザビリティ)に関するご意見
特に「どのユニットが、どのコマンドを受け付けたのか」というユーザビリティに関する部分が大きいと理解しております。
開発内でも協議しつつ、今後の開発に活かしてまいります。
〇開催時間に関するご意見
お客様によっては、生活のサイクル上のご都合で参加できないケースもあると理解しております。
この点は、ほかのコンテンツでも同様であると思われますが、
お客様のプレイ状況の全体像を確認した際に、特にログイン人数が多い時間帯での開催を心がけております。
ゲーム性の都合上、どうしてもそういった措置が必要な側面もございます。
決まった時間での定期的な開催や、事前に開催時間のご案内をしておりますので
日々、ご多忙の中で僅かな余暇の時間をSDガンダムオペレーションズに割いていただいており大変に
恐縮ではございますが、ご理解とご協力のほど、何卒宜しくお願いいたします。
もちろん、今回頂戴しているご意見については開催スケジュールを策定する際に参考にさせていただきます。
〇1回のプレイ時間が長い
特にプレイ回数の上限が10回というのもあり、長く感じられたお客様も多かったと思います。
この点は、回数と報酬のバランスやコマンドの入力受付時間などの調整を開発チームで検討したく考えております。
〇防御や回避の効果が相対的に強い
全体の勝率やプレイ状況だけでなく、お寄せいただいたご意見なども参考にしながらバトル中の防御基礎量や基礎回避などのバランス調整も開発チームで検討したく考えております。
〇3v3のバトルなど特殊ルールも欲しい
追加ルールに関しては開発チームでも複数の企画案がございます。
大きな追加実装となりますので、現時点で頂戴しているご意見などの対応も考えつつ検討したく考えて
おります。
〇不具合について
すでに行動順に関する部分などの修正を行っておりますが、今回のバトルテストバージョンでは不具合等が確認される可能性もございます。
そういった内容で気になる部分がございましたら、ご意見と同様にお問い合わせにてお寄せいただけますと幸いです。
不具合が確認された場合は、お知らせにてご案内いたします。
ご理解、ご協力のほど、何卒宜しくお願いいたします。
さいごに
本年も、SDガンダムオペレーションズをご愛顧いただき誠にありがとうございます。
2024-2025年末年始キャンペーンが1月中も引き続き開催となりますので、お楽しみいただければ幸い
です。
引き続きSDガンダムオペレーションズを何卒よろしくお願いします。
SDガンダムオペレーションズ開発・運営チーム一同